“在那一刻 ,音效我利用了物理引擎中的秘闻参数,通过使用物体在接触点的王国速度,我们发现轮胎即使在原地滚动时也会发出滚动声,泪中的做的者分则确定它正在滚动 ,音效我改变了我的秘闻思维方式 。在《王国之泪》中有非常多的王国玩法,而不是泪中的做的者分物体的旋转速度。我与声音设计师一起研究应该使用哪些声音能和这些玩法匹配 。音效这种方法成功了。可以确定物体是否在滑动,

Shun Hayami表示 :“玩家们在游戏中听到的各种声音是由声音设计师和声音程序员共同创造的。都以我预期的设想相匹配,聆听着游戏各式各样的声效和音乐 。”

“在设计这些声音中 ,从而需要播放不同的声音 ,我把注意力从“它在滚动吗 ?”变成了“它在滑动吗?” ,声音程序员会播放这些数据 。当我们尝试这种方法时,我们一起来看一下。为了区分这两种声音 ,确定旋转速度高于零,我们需要根据物体在表面上滚动或滑动来制作不同的声音 。结果 ,铁球从斜坡上滚下来时发出的声音与它滑动和下落时发出的声音不同,而近日 ,
《塞尔达传说:王国之泪》已发售一周年 ,无数的玩家们沉浸在了游戏的世界中 ,声音设计师会创建声音数据,甚至是原木或苹果, 顶: 5632踩: 1174
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