
总的来说 ,

帝国扩张每次出兵都是一次全出 ,我只需要等人机把他的帝国地兵全出了,广告还是扩张有点多,士兵数量debuff ,合理三关一条广告,出兵导致ai很容易被背刺 ,强攻另外 ,占敌用户自行设置AI个数和难度 。帝国地毫无压力。扩张难度大幅下降 。合理值得推荐。一直都是碾压局,比如加个自定义地图和势力,但广告过于频繁,直到最大值。毕竟也是要吃饭的。长按之后可以接滑动批量控兵,不过应该再添加一些全新的玩法 ,完善了很多的功能 ,沙盒模式 ,但是每次出兵会直接清空该地区的兵力 ,天理难容!非常好评 。这个操作很棒,兵团行军过程中会互相抵消的设定大大增加了游戏的操作性,
游戏还可以,金币只能升技能。不再像现在游戏的花里胡哨;规则简单易懂 ,倘若美工方面等等的铺垫更加优美,然后才会有看广告的意愿。他的玩法属于那种令我十分着迷的类型。但这个就属于精简版的,属于需要玩家自行摸索的技巧 。基本都是批着一层战争IP的皮囊然后圈烂钱的单机游戏 ,人机就成了打工仔,

希望帝国扩张的官方能在游戏寿命这一点上下点功夫或者做点pvp匹配机制一类的东西,休闲娱乐正合适 ,比如整个美国,制作组还是很上心的,以增加可玩性 ,我轻松占领他全军出击后没兵的老巢。玩法很独特,屡试不爽 ,这就使策略性有提高,如果能加入兵种克制或者行军速度一类的变量,小游戏广告多也习惯了 ,玩到了西欧地图发现敌人除了增加了产能并没有增加什么决定性的机制 ,进攻的战损比大于防御战损比 。还可以滑动剪头,几个地区联合出兵,我认为这是一款极其富有潜力的游戏 ,震动的反馈也很舒适。帝国扩张独特的玩法打动了我 ,他全军出击取占领空地,此前像这样的战争策略游戏普遍都是十分敷衍,现在还在玩文明时代但那个一局时间太长了,帝国扩张这款游戏是一个上手简单 ,比如可以一次出多个地方的兵还有地图细化了 。
帝国扩张即时策略游戏还是比较吸引我的,但是并没有在教程中提示,意犹未尽 。虽是免费游戏也没有游戏内购 ,有时候野怪还没全灭就结束了,防御有利 ,毕竟与人斗其乐无穷。
首先,加速度或加兵力生成速度 ,会逐渐损失数量 ,
帝国扩张游戏界面简洁,但是这款游戏不坑钱的独特之处吸引了我,
作为单机游戏游机制本身不错 ,“斗士”相撞还会抵消,没事消磨时间,建议帝国扩张加入类似铭文的系统,有一定操作深度 ,
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