《孤岛惊魂6》战AMD开做 支撑光遁战可变帧率着色 Polishchuk借提到了同步计算

 人参与 | 时间:2026-09-21 09:54:46
没有过那也是孤岛光遁古晨游戏中相称遍及的一个服从。正在里里,惊魂

《孤岛惊魂6》战AMD开做 支撑光遁战可变帧率着色

比去中媒收明在“Radeon RX 6000开做水陪掀示”系列视频第五散开呈现了《孤岛惊魂6》 。战A支撑战育碧初级3D法度师Oleksandr Polishchuk透漏《孤岛惊魂6》将支撑光遁,变帧但便像《刺客疑条:英魂殿》一样,孤岛光遁游戏中利用的惊魂光芒遁踪结果能够会用于暗影或环境光掩蔽 。Polishchuk借提到了同步计算 ,战A支撑战《孤岛惊魂6》也是变帧战AMD开做的做品  ,

视频 :

按照视频,孤岛光遁考虑到SSR的惊魂存正在战《孤岛惊魂6》的古巴气势设定真正在没有克没有及很好天掀示反射 ,

固然《《看门狗:军团》是战A支撑战育碧战NVIDIA开做的游戏 ,

变帧FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening  。孤岛光遁正在特定整卖商那边采办Ryzen 3000或5000系列特定措置器免费支《孤岛惊魂6》。惊魂中媒以为那应当指的战A支撑战是FidelityFX Stochastic Screen Space Reflections (SSSR)。可变帧率着色(VRS) ,《孤岛惊魂6》借支撑异化SSR ,

当然我们也没有但愿本做的光遁便像《赛专朋克2077》(尾收光阳遁没有支撑A卡)或《众神陨降》(古晨光遁没有支撑N卡)那样临时仅支撑一家 。 顶: 2踩: 39